문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제로(보더랜드 시리즈) (문단 편집) === 커닝 중심 === 커닝 트리를 중심으로 한 운용방법으로 총기, 근접, 발사속도 등 '''밸런스 특화''' 스킬들이 포진해 있다. 하지만 이 트리를 운용하는 이유는 'Tw0 fang' 스킬. Tw0 fang 스킬은 총기 발사시 '''두번 발사될 확률'''이 스킬 레벨당 6%씩 올라가는 스킬이다. 제로의 중앙트리 커닝 트리는 어떤 총기든 골고루 적용되기 때문에 뭘 들어도 무난하고, 디셉션 자체를 강화하는 스킬도 포진해 있어서 가장 밸런스가 잡힌 운용방법이다. 유리검인데다 피돼지한테는 취약한 밀리 제로나, 앵겨붙거나 약점이 아예 없는 적에게 약한 스나와는 다르게 모든 적을 별 무리없이 상대할 수 있기에, 이 트리를 주력으로 잡는 유저도 상당히 많다. 하지만 칼로 적을 즉시 조각내거나 저격소총으로 하나씩 빠르게 지워나가는 재미를 볼 수 없다는 것이 단점. 역시 가장 중요한 스킬은 Tw0 fang이기 때문에 Tw0 fang은 무조건 풀로 찍어주는 것이 정석이다. 기본 스킬 레벨 5를 찍으면 30%지만 클래스 모드를 이용하여 10~11까지 찍으면 각각 60~66%가 되기 때문에 두번 발사할 확률이 상당히 올라가게 된다. 총기 발사시 2번 발사할 확률을 올려주는 Shadow of the seraphs는 Tw0 fang스킬의 확률과 중첩되기 때문에, Shadow of the seraphs를 같이 쓰면 확률이 거의 90% 가까이 돼서 거의 매번 2번씩 쏠 수 있게된다. 2번 발사시에 총기 발사속도는 매우 빠르기 때문에, Tw0 fang 발동 확률만 높게 맞추면 코만도의 Metal Storm 스킬 부럽지 않은 총알을 퍼부을 수 있다. 하지만 발사속도가 빠른만큼 탄소모가 매우 심하기 때문에 탄약을 늘려주는 유물을 따로 쓰지 않으면 스나이퍼 트리 못지않게 탄약이 부족할 가능성이 높다. 게다가 밸런스가 좋은 중앙트리라 해도 제로의 체력과 맷집을 올려주는 스킬은 거의 전무하기 때문에, 어찌보면 투팽 제로는 밀리의 '''유리몸'''과 스나이퍼의 '''탄약 고갈'''이라는 약점을 모두 가지고 있다고 볼 수도 있다. 하지만 탄약 고갈 문제는 Infinity라는 무기로 해결된다. 'C0unter strike'는 자신이 공격을 받으면 근접 공격력이 스킬 레벨당 50%씩 추가된다. 이 스킬이 있는 이유를 보면 알겠지만 커닝 트리는 총기, 밀리를 적절하게 배분해서 공격하는 트리라는 것을 보여주고 있다. 그렇지만 정작 이 스킬은 투팽 제로에겐 등한시 되고 블러드셰드를 중심으로 한 밀리 제로에게 더 환영 받는 스킬이다. [[지못미]]. 위에 설명한 것처럼 밀리도 보조로 사용하라는 듯이 'Death mark'라는 스킬이 있다. 적에게 근접 공격시 데스마크가 적 머리위에 8초간 표시되는데 이 표시가 찍힌 동안에는 어떠한 공격이든 80% 추가 데미지가 들어간다. 원래 저 수치가 20%를 총 4번 스텍해서 최대 80%의 보너스를 얻는 방식이었는데 2015년 11월 9일 릴리즈된 핫픽스로 인해 스텍 없이 80%로 상향되었다. 이제는 근접 공격을 여러번 할 필요가 없다. 후술할 스킬 Death Bl0ss0m을 찍음으로써 던질 수 있는 쿠나이로도 이 데스마크를 띄울 수 있다. 쿠나이는 항상 투사체 4개가 날아가므로 예전이나 지금이나 항상 80%이다. 쿠나이를 이용해서 Death mark를 띄웠다면 은폐트리 제로에게는 사실상 별 차이가 없는 패치. 오히려 근접 제로에게 버프인 패치다. 추천되는 총기 브랜드는 Torgue와 Vladof 혹은 Maliwan. 화력이 강하지만 발사속도가 느린 Torgue제 총기를 Tw0 fang의 정신나간 발사속도로 매꾸거나, 애초에 발사속도가 빠른 Vladof 총기를 더 빨리 발사하여 적의 몸을 벌집으로 만들거나,[* 단, 연사속도가 처음부터 너무 빠른 총은 Tw0 fang의 효과를 못 받는다. 정확한 수치는 알려져 있지 않지만 대체로 연사력이 10 정도를 넘기는 총들이 이 경우에 속하는 듯.] 속성 효과가 강하고 발사속도 자체도 준수한 Maliwan 총기를 적에게 속성 맞춤으로 빠르게 바꿔가면서 즉시 적을 녹여버린다. 그 중에서도 가장 궁합이 좋은 총은 Vladof제 피스톨 Infinity와 Torgue제 피스톨 Unkempt harold. 사실 투팽 제로는 모든 총기와 궁합이 좋기 때문에 추천 무장은 딱히 정해져 있지 않지만 효율과 유용성을 따지면 위에 설명한 것이 주를 이룬다. 특히 Infinity같은 경우는 무한 탄창과 뛰어난 발사속도를 살려서 매우 빠른 속도로 적에게 총알을 퍼부어 녹여버리는 플레이가 가능하다. 거기다 무한 탄창이라 탄약 고갈 걱정도 없어서 매우 편리하다. 하지만 Infinity만은 예외로 Tw0 Fang 스킬에 Shadow of the seraphs 유물을 사용하여 Tw0 fang 확률을 극한까지 올리기 보다는, 유물은 피스톨 발사속도와 공격력등을 올려주는 "Sheriff's badge"를 사용하는 것이 더 유용하다. Unkempt harold는 폭발탄을 7발씩 날려대는, 인피니티는 명함도 못 내미는 흉물스러운 화력을 자랑하는데, 연사력이 영 좋지가 않다만 연사력을 투팡으로 메꾸는 순간 제로의 최종병기로 등극한다. '''거기에 더블샷 접두사가 붙었다면 화력은 두배가 된다.''' 다만 장점이 있으면 단점도 있는 법, 제로의 스킬로는 메꿀 수 없는 단점으로, 탄약 고갈이 어느 총기보다도 심하다. 더블샷 접두사가 붙었다면 탄약이 두배로 빠져나가게 되니 저격소총처럼 권총 탄약난에 시달릴 수 있다. Infinity는 스나이핑 트리의 3티어 스킬인 0ne Sh0t 0ne Kill과도 조합이 매우 좋다. 이 스킬은 완전히 장전된 탄창에서 나가는 첫번째 탄알의 데미지만 증가시켜주는데, Infinity는 항상 탄창에 총알이 한개만 들어있는 상태라서 쏠 때마다 이 스킬의 영향을 받는다. 증가폭도 스킬 1포인트당 데미지 +12%라는 어마어마한 수치로 클래스 모드를 이용하면 최대 +132%까지도 가능한데 Infinity의 경우에는 그냥 깡뎀이 이만큼씩이나 올라가는 셈. 다른 두 트리와 달리 디셉션은 공격용보단 회피용으로 주로 쓰인다. 디셉션은 딱 한 발만 쏴도 그 한 발만 강화시켜주고 풀리기 때문에 연사력으로 승부하는 Infinity와는 궁합이 좋지 않고, 아무리 Unkempt harold라도 밀리의 폭발적인 데미지 650% 증가에 비하면 총기 화력 200%증가는 간에 기별도 안온다. 빠른 연속발사를 중점으로 둔 투팡 제로에 디셉션을 공격용으로 쓰는 것은 자살에 가깝기 때문에 디셉션은 위기 탈출용으로 주로 쓰는 것이 정신건강에 좋다. 이 트리도 블러드셰드에 Many Must Fall 스킬처럼 파격적인 마지막 티어 스킬이 있으니, 바로 'Death bl0ss0m'이다. 디셉션시 또다시 액션 스킬 키를 누르면 '''디셉션을 해제하지 않고''' 랜덤 속성의 쿠나이를 총 5번 던질 수 있다. 거기다 위에 설명한 데스마크도 찍히게 된다. 중요한 것은 쿠나이를 던져도 디셉션이 풀리지 않는다는 것과 데스마크를 띄울 수 있다는 것, 그리고 쿠나이의 데미지가 생각보다 세다는 것이다. 쿠나이는 적에게 던지면 적의 몸에 꽂히는데 꽂히는 순간 데스마크가 찍히고 꽂힌 후 약 2초후에 쿠나이가 터지면서 데미지를 입힌다. 말 그대로 쿠나이는 데스마크의 80% 추가 데미지를 영구히 받는다는 것이다. 게다가 쿠나이의 속성은 랜덤으로 4속성이 모두 나오며 운이 좋으면 적에게 슬래그도 입힐 수 있다. 거기다 디셉션을 풀지 않고 던질 수 있으므로 위에 설명한 Rubi나 Grog Nozzle을 든 상태로 쿠나이를 던지면 디셉션 상태에서 안전하게 체력을 회복할 수 있다. 거기다 쿠나이는 밀리 공격 처리 되는건지 블러드셰드 트리에서 설명한 '''로이드 실드의 로이드 보너스도 받는다.''' 덕분에 레벨이 높은 밀리 제로도 이 스킬을 찍어서 자주 활용하는 편이다. 레벨 58만 되면 블러드셰드 트리에서 필요한 걸 다 찍고 이 스킬을 찍을 수 있기 때문에 굳이 이쪽을 먼저 찍을 필요는 없다. 위에 블러드셰드랑 아주 잘맞는 스킬인데 디셉션으로 적을 죽이면 '''쿠나이 던지는 횟수가 초기화 되기 때문에''' 쿠나이 던지고 적 죽이고 쿠나이 던지고 적 죽이고를 반복하면 조금 더 안정적으로 적을 사살할 수 있고 아무리 딜이 높아도 피가 많아서 한 방에 안죽는 배드에스도 이 스킬로 피를 깎은 다음 한 번에 죽일 수도 있다. 2015년 후반부터는 은폐제로는 점점 사장되어 가는 추세인데, 그 이유는 '''다른 클래스보다 나은 게 없어서.''' 애초에 은폐 트리는 별도의 총기류 강화 스킬이 라이징 샷을 제외하면 전무하다 보니 OP8난이도에서 몹들을 녹이는 데 한계가 올 수밖에 없다. 투팽을 높여서 2연 발사 확률로 떡칠해 봐도 애초에 다른 클래스는 그냥 발사 속도를 높이거나 양손에 총을 두 개를 드는 식으로(...) 해결본다. 거기에 주요무장 중 하나인 Infinity가 실제로는 쓰레기급은 아니어도 결코 좋지는 않은 성능이라는 것이 밝혀지면서 힘이 더 빠지는 중이다. 정확히는 저격트리에서 명중률과 탄속을 올려주지 않으면 명중률이 끔찍해 쏘는 탄 중 절반정도가 빗나가는 끔찍한 명중률을 가진다. 이건 제작진이 총의 반동이 무한 표시를 그리도록 일부러 설정해버려서 반동이 너무 커진 탓이다. 물론 Unkempt Harold는 강력하지만 그걸 건저커가 들면 어떨까? 그리고 파격적으로 강력한 효과인 저격트리와 근접트리의 마지막 스킬에 비해 쿠나이 푴푴 던지는 건 데미지나 임팩트가 너무 약하다. 물론 로이드데미지를 활용하면 강력하지만 투팽 제로라면 열에 아홉은 비 실드를 쓰고, 그래서 사실상 데스 마크 셔틀이 한계다. 1회차나 2회차에서라면 어떻게 쓰지만 3회차에서는 이것만으로 몹을 잡는다는 것은 불가능이다. Many must fall은 단일대상 누커인 제로를 다수 대상 누커로 탈바꿈시키는데다가 Critical ascencion은 op8난이도에서도 스텍을 잘 쌓아놓으면 크리티컬 한방에 몹을 지워버리는 1회차플레이같은 광경을 연출하는 데 비해 너무 약하다. 강력한 데미지 버프기인 데스 마크는 타 직업군에서도 부러워할 만한 스킬이지만, 이걸 저격제로나 밀리제로가 쓰면 더 쎈게 함정이다. 애초에 이 트리는 보조스킬의 성격이 강한데 그걸 주요트리로 타니 3회차 OP8난이도에서 타직업군이나 심지어는 스킬트리 다른 제로보다도 너무 약해지는게 당연하다. 이게 왜 서포트형 트리인지 모르겠다면 '''액션스킬과의 시너지를 생각해 보는 것이 좋다.''' 뭤보다 만렙이 확장된 지금 저격제로든 은폐제로든 스킬포인트가 남아 서로의 핵심 스킬을 전부 찍을 수 있기 때문에 굳이 구별할 필요가 없다. Melee에 투자를 안하면 Bloodshed 트리의 가치가 없는 것도 이유.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기